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星露谷物语1.6更新内容介绍

2024-04-25 06:23:00 来源|互联网

星露谷物语这款像素单机种田游戏自开售到目前位置已经收获了很多玩家的喜欢,游戏作者也是为了庆祝星露谷8周年特意推出了1.6版本游戏,很多玩家不知道星露谷物语1.6更新了什么,让我们一起来看看吧。

星露谷物语1.6更新内容介绍

星露谷物语1.6更新了什么

发布时间:2024年3月19日(美时)-2024年3月20日(中时)

新内容和特性

增加了新的节日和活动:

沙漠节日是春天的一个为期三天的活动,修理好巴士后可以前往。

两个迷你钓鱼节日:鳟鱼赛和鱿鱼节。

夏季的一个新环境“事件”。

增加了一个“精通”系统,通过一个新区域进入,可以获得强大的技能和物品...

增加了一种新的农场类型:Meadowlands Farm。它有一种动物喜欢的蓝色韧草。你还会以一个鸡舍和2只鸡开始游戏。

增加了许多新的NPC对话。包括...

自定义礼物反应;

根据发生的事情而变化的动态对话;

自定义的花舞节接受对话;

恢复了缺失的对话(比如当Emily和Shane与玩家结婚后他们的花舞节自定义接受舞蹈对话,Shane在浏览酒吧自动售货机时的对话,刘易斯在女性农民婚礼后的祝贺,玛鲁14心事件中的一句话,Sam与肯特相关的三段对话,当NPC购买你卖给商店的物品时的两段随机对话,Marnie和Robin进入他们的商店建筑时的两个对话泡泡,以及一个占卜者为你的潜在配偶的对话);

以及更多。

现在你可以拥有多个宠物(在你的初始宠物达到最大心数后)。

为姜岛增加了世界地图,访问岛屿时可见。

世界地图现在会实时显示你在世界中的实际位置(而不是在每个位置显示你在一个固定点)。在多人游戏中,你也会实时看到其他玩家的位置。

爱你的宠物有时会给你礼物。

NPC现在有冬季服装。

节日现在每两年会变换地图和对话(夜市和沙漠节日除外)。

增加了一个黄金Joja鹦鹉,你可以支付它来找到姜岛上所有剩余的金色核桃。

增加了完美豁免,一种Joja方式来绕过完美挑战。

在刘易斯的家中增加了一个奖品机。你可以通过完成任务和特别订单以及重复获得复活节/冰雪节胜利作为奖励来收集奖票。

一个卖书人现在每季来镇上两次。

增加了神秘盒子。

增加了一棵大树,跟随一个任务线最终给你一些新邻居。

增加了四种新农作物(胡萝卜、夏季南瓜、西兰花和粉瓜)不能在商店购买,和两种新的巨型作物。

增加了四种新的家庭装修:餐厅、阁楼、扩建的角落房间和小隔间。

增加了新物品:

大型宝箱,几乎是普通宝箱的两倍大。也可以放置在普通宝箱上以升级它。

脱水机,可以将水果变成干果,将蘑菇变成干蘑菇。

蘑菇木桩,可以生产蘑菇并与附近的树木互动。

鱼饵制造器,可以生产特定鱼类的鱼饵。

重型熔炉,可以同时处理更多的条形金属,并产出额外的条形金属。

鱼烟熏机,生产熏鱼,将鱼的价值翻倍。开始一个新的河流地农场默认获得一个。

文字标牌,可以在上面写字。

铁砧,允许你重铸小饰品。

迷你锻造,充当矮人锻造。

祝福雕像,每天授予一个随机的祝福。

矮人王雕像,允许你为当天选择两种采矿增益之一。

帐篷工具包,允许你建造一个帐篷,可以在里面睡上一夜。

宝藏图腾,生成一圈可以挖掘的点。

神秘种子,生长一棵独特的树,可以被敲击。

神秘糖浆,一种有价值的敲击产品。

豪华鱼饵,比普通鱼饵更快吸引鱼上钩。

挑战鱼饵,允许一次捕获多达3条鱼,但每次鱼离开浮标条时会减少1。

豪华蚯蚓箱,将普通蚯蚓箱升级以产生豪华鱼饵。

19本独特的力量之书,赋予特殊技能。

技能书,赋予某一技能的经验。

星辰之书,赋予所有技能的经验。

苔藓,一种新的资源类型,生长在老树上。

混合花种。

声纳浮标,显示你线上的鱼类,让你在捕捉前知道。

葡萄干,有一个特殊用途。

海洋果冻、河流果冻和洞穴果冻,一种你可以钓到的新物品。

7种小饰品,赋予与战斗相关的力量。

红色、紫色和绿色烟花。

星滴茶,对任何人来说都是一个绝佳的礼物。

25种新帽子。

280种新家具。

新的独特家具目录,包含主题家具套装。

41种新地板样式。

24种新墙纸样式。

金色动物饼干。

可以装扮的人体模型。

结婚后达到14心可以购买的配偶肖像。

蝴蝶粉,可以让你移除宠物...

蓝草种子。

苔藓汤。

秘密物品。

增加了Goby鱼。

增加了一些新的混音捆绑包。

现在你可以把帽子放在猫和狗上。

现在你可以将铜锅升级为钢、金和铱锅。

现在你可以用考古学家、慷慨、渔夫和达人魔法给锅进行附魔。

增加了“特殊物品与力量”标签页来替代钱包。钱包区域现在追踪一系列进度标记。

增加了一个显示你所有宠物和动物的动物标签页。

现在你可以在Robin的商店建造宠物碗,有三种变体。

现在可以通过Robin的菜单移动农舍和宠物碗。

农场电脑现在可以在任何地方使用,以查看该位置的摘要,而不仅仅是农场。

迷你点唱机现在可以在姜岛农场使用。

增加了与你的**新互动。

在采石场矿井中增加了一个新的侧隧道。

社区中心的鱼缸完成后,现在变成了一个真正的鱼缸。

增加了更多的秘密和彩蛋。

增加了两种新的猫和狗品种。

增加了乌龟宠物。

增加了8个新的成就。

增加了4种新的小屋变体。

在角色创建中增加了更多的配饰选项。

在Willy的商店中增加了一个新的浮标机器,可供选择的浮标样式有39种。新样式通过捕捉新种类的鱼解锁。

玛鲁的14心事件中增加了一个客串出场。

如果你完成了介绍任务,Emily现在有一个新的罕见的“社交化”日常任务。

现在你可以在鱼缸中添加锚、宝藏箱和珍珠。

Pierre现在在冬星展位上出售一些随机物品(价格上涨!)。

穿上灰烬小丑鞋子奔跑时增加了叮当声。

投掷婴儿现在有机会暴击。

增加了一个头骨洞穴雕像,可以用来在头骨洞穴中切换困难模式(完成Qi的挑战后)。

在头骨洞穴的200层和300层增加了额外的宝箱。

为100层、200层和300层的头骨洞穴宝箱增加了独特的外观。

在长笛音块中增加了一个高音(C5)。

在荒野农场中增加了铱石傀儡。

查看针对模组作者的更改。

游戏美术优化

增加了瀑布。

冬天增加了更多的节日装饰。

在各种地图上增加了更多的路径石。

在星露谷展览会之后增加了南瓜灯。

增加了季节性世界地图变体。

增加了一种新的稀有环境生物。

增加了一些稀有的夏季蝴蝶变体。

增加了一种不常见的小棕鸟变体。

重新绘制了世界地图,以更好地匹配游戏中的位置并更加详细。

船旅纹理现在是季节性的,并反映了最新的山谷地图。

巴士站现在有更宽的地图,尽管穿越它的距离相同。(这是为了防止屏幕两侧出现黑条。)

根据成分物品,现在酱料、泡菜、葡萄酒和果汁有了颜色。

许多镇上的树现在是实际的树对象,尽管你不能砍倒它们。

微调了从地面挖出物品时的弹出方式。

更新了火山金矿石节点的精灵。

一些树有机会在秋天掉落叶子。

山区、镇上和森林区域的河岸和湖岸在某些地方现在不那么参差不齐了。

对建筑物内部进行了图形改进。

改善了George和Evelyn屋顶的艺术。

如果你摧毁了一个矿井宝箱,它现在会显示一些图形碎片。

如果你在完美好运或完美坏运的日子里看到了占卜者电视节目,现在会添加特殊的背板。

照明变化:

冬天现在会提前一个小时变暗。

夜间瓷砖(例如镇上的路灯)现在在所有季节提前一个小时激活。

室内白天照明现在在两个小时内平滑过渡到夜间照明。

非农舍室内位置的夜间照明现在稍微更暗一些。

农舍在雨天的照明现在稍微有点情绪化,灯会整天亮着。

电视和冬季之星的树木现在在夜间发光。

为窗户光芒增加了光源,所以不再有“暗但亮”的窗户。

对介绍巴士驱动场景进行了一些改进。

夜间,帽子现在在游戏菜单肖像中以夜间颜色绘制。

删除了照明质量选项。现在永久设为超高质量。

潜水的钓鱼浮标现在会自动重新着色以匹配水色。

多人游戏变更

现在PC上可以有多达8名玩家。

对多人游戏性能和稳定性进行了许多改进。包括:

Steam玩家现在将使用Steam多人游戏认证,可能显著改善连接问题。

大型多人游戏数据包现在被压缩,减少带宽使用和延迟。

对数据同步进行了内部优化。

现在你需要相同的构建号(除了版本号)才能加入一个多人游戏服务器。这防止了因构建之间的游戏更改导致的崩溃。

接受增加矿井难度的Qi挑战现在只会将其他玩家从受影响的矿井类型中踢出,而不是所有矿井。

紫色短裤不再在放入Luau汤时显示聊天消息。

跳下矿井的声音现在会为层级中的所有玩家播放,而不仅仅是跳跃者。

平衡性调整

在姜岛丛林增加了一个装有三个帐篷工具包的箱子。

在野外发现的武器现在有机会带有一个基本的“天生附魔”。你可以在锻造使用龙齿重新附魔“天生附魔”(如果武器可以拥有一个)。

史莱姆养殖场现在明显变小了(从11x6改为7x4)。

如果你在夜间关上动物门,农场动物现在会获得一点点幸福度。

草现在在冬天能够生存,尽管它不会蔓延。然而,冬天割草效率大大降低。

蘑菇洞穴现在配有一个免费的脱水机。

改变了配方技能要求:

木炭窑(伐木4→2);

野外烧烤套件(伐木9→3);

生存汉堡(伐木等级2→8);

树液采集器(伐木3→4);

蚯蚓箱(钓鱼等级8→4)。

价格变化:

大多数家庭装修现在需要花费金钱,如果你撤销装修会退款。(游戏知道你是否购买了它,所以退款一个1.6版本前的装修不会给你免费的钱。)

降低仙女尘的售价(500g → 300g)。

降低茶苗的售价(500g → 250g)。

降低生命药水的售价(500g → 250g)。

建造小屋不再需要材料,只需100g价格。

提高第二次房屋升级的价格(50,000g → 65,000g),但减少所需硬木数量(150 → 100)。

降低蚯蚓箱所需硬木数量(25 → 15)。

增加了赌场中传送图腾:农场的成本(500 → 1000)。

在矮人商店提高了炸弹的价格。

从帽鼠处提高了一些帽子的价格。

商店变化:

对一些赌场库存设置了限制。

现在你可以一次性在Robin的商店买到所有的火盆配方,而不是按顺序购买。

物品掉落变化:

砍倒一个果树现在会产出相应的果树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的苗。品质越高,苗木成熟得越快。

砍倒茶树现在会返还一个茶苗。

现在有小概率在执行随机任务时发现化妆品和其他好东西。

蛇脊骨现在更容易获得。

搭载木材的火车现在可以掉落硬木。

圣诞老人的火车车厢现在可以掉落礼物。

降低了从铱金矿石中掉落棱彩碎片的概率(4% → 3.5%)。

稀有黄色史莱姆现在掉落金钱。

棕色史莱姆现在掉落木材(不影响采石场铜史莱姆)。

植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。

减少了在女巫沼泽钓到虚空蛋黄酱的机会。

礼物口味变化:

调整了几个NPC的礼物偏好。

宝箱现在是一个普遍受喜爱的礼物...除了Linus。

技能经验变化:

蘑菇木桩和蘑菇盒子现在在收获时提供5点采伐经验。

收获浆果丛现在每浆果提供1点采伐经验。

从野生种子收获的野食作物现在提供的采伐经验大大减少,但会提供一些农业经验。

农场上的怪物现在提供战斗经验,但其值是正常值的1/3。这不包括史莱姆养殖场的史莱姆。

调整战斗:

扩大了面向下的近战攻击的效果范围(并略微扩展了匕首的侧面攻击)。

托帕瑞环现在提供+1防御,而不是未使用的精准统计。

提高了昆虫头的伤害(10-20 → 20-30)。

提高了大头棍的暴击攻击力(+4 → +50)。

炸弹现在影响圆形爆炸半径内的地形特征(如树木和作物)而不是正方形区域。

略微增加了骷髅投掷骨头或施法的频率。

调整机器:

蚯蚓箱现在需要更低的钓鱼等级(等级8→4)并产出更多鱼饵(2–5 → 4–5)。

织布机现在在处理高品质羊毛时有更高的机会产出双倍布料。

鱼塘现在有机会在产生鱼卵时额外产生鱼卵。

破岩机现在不再需要煤炭来操作。

被击晕时的惩罚调整:

现在不能丢失金色的镰刀、无尽武器、工具。

现在不能丢失超过三个物品。

丢失的金钱量现在根据你拥有的金钱量进行缩放。如果你没有太多钱,现在的惩罚较轻,但如果你有很多钱,惩罚会更重。这也将最大损失金额从5000g提高到15000g。

调整食物增益:

Joja可乐现在提供一个非常短的速度增益。

绿茶现在提供+0.5速度。

矿山和地下城变化:

在火山地牢中增加了煤矿节点。

每5层的骷髅洞穴层现在会出现木桶。

减少了坏运气日对寻找棱彩史莱姆的最大可能影响。

减少了完成怪物杀手目标所需的虫子数量,从125减少到80。

捆绑包变化:

重新混合的特殊鱼类捆绑包(和类似的捆绑包)现在奖励5个海之美食,以保持与经典捆绑包一致。

河鱼捆绑包现在赠送豪华鱼饵。

改善了一些社区中心的奖励。

生活质量改进

性能提升。

NPC现在会将宝箱推开而不是摧毁它们。

如果Pam由于某种原因不会来巴士,她现在会留下一个告示通知你,并且你可以自己开车去沙漠。

音频变化:

更多的声音现在是定位的(主要是玩家、工具和机器)。

当定位声音在屏幕外时,现在会随距离减弱而不是突然中断。

软化了炸弹引线声音。

某些声音播放时,音乐现在会“淡出”然后恢复,而不是停止。

现在在充能喷壶或锄头时,你可以进行“侧移”,允许你重新定位工具击中区域而不改变你的面对方向。

现在可以通过右键点击相同的弹药来重新填充弹弓弹药。以前这样做只会交换物品堆叠。

在农场上种植仙人掌种子现在会失败并显示消息,而不是种子过夜死亡。

拿着茶苗或种子在花盆上方时,现在会显示绿色/红色的放置瓦片。

如果地毯上有东西,现在不能捡起地毯。

检查宠物碗现在会显示宠物名字的文本泡泡。

钓鱼后添加了新的闪光文字,以指示你第一次捕获某物时。

现在可以在喷头上放置火把。

在节日期间现在可以坐在椅子上。

现在可以通过用重型工具敲击两次来移动装满物品的宝箱(以前只能用空手)。宝箱会一次移动一个空间。

现在可以在大多数建筑物下面放置地板。

水晶塔必须被移除并替换,才能放入不同的宝石,以避免意外浪费宝石。

日常公告板任务现在有更多的进度跟踪通知。

特殊订单完成过的现在在镇上的特殊订单板上有小勾选图标(仅限镇上特殊订单)。

现在可以跳过领养宠物场景,这将导致你领养宠物。

减少了需要推动宠物才能通过它们的时间(从1.5秒减少到0.75秒)。

减少了迷你方尖碑传送的时间(快750毫秒)。

男性农民在婚礼日不再被强制穿婚礼服装,所以你可以为婚礼选择自己的服装。

用鱼还在里面清空鱼塘会导致剩下的鱼从塘中跳出来。

史莱姆养殖场变化:

现在可以更改史莱姆养殖场的地板。

现在可以移除史莱姆养殖场中的初始孵化器。

史莱姆球不再出现在手工地板上。

UI改进:

当你在标题屏幕上等待某事加载时,现在会显示一个沙漏光标。

屏幕左下角的通知消息现在在消失前持续时间增加了50%。

“夜间声音”事件现在在屏幕上显示一个图标,指示有声音正在播放。

对话问题选择器现在在你将鼠标移开时不再保持选中状态,以减少意外选择。

Robin的建筑菜单现在显示建筑将花费的天数。

如果物品菜单在你手持物品时退出,现在总是会取回物品。(以前只有某些物品菜单如宝箱会这样做。)

玛妮的动物商店现在在购买动物时将相机对准适当的建筑。

玛妮的动物商店现在在工具提示中显示价格,以防工具提示覆盖价格显示。

成就菜单现在列出了所有潜在的成就。尚未解锁的隐藏成就显示为“???”。

博物馆奖励菜单现在防止领取不适合你背包的奖励。

博物馆奖励菜单现在允许你在手持奖励时退出。如果可能,它将被添加到你的库存中,否则它将掉在你脚下。

保存创建的农场选择器现在有两列而不是一列,并且不再在小屏幕上重叠后退按钮。

发货菜单的类别页面不再占据整个屏幕,只要屏幕超过最小尺寸。

食物提供增益的库存工具提示现在在工具提示中显示增益持续时间。

再次按地图按钮时地图现在关闭。

从游戏菜单中退出Junimo注释菜单现在返回到你在游戏菜单中的位置,而不是退出菜单。

商店现在截断可能溢出菜单宽度的物品名称。

商店现在在你可以买/卖物品之前有轻微的延迟,以帮助避免意外的双击。

在PC上删除保存现在更快。

显著减少了当存在许多自定义位置时的保存加载时间。

如果默认的农场建筑(如温室)以某种方式被移除,它将在下次加载保存时重新建立。

“菜单背景”现在是一个下拉选项,包括“标准”、“图形”和“无”。

尝试将某物放入机器但失败不再导致你尝试消耗或激活你手持的物品。

肯特的介绍事件和Robin的长笛块事件现在可以跳过。

(PC)你现在可以通过在工具栏上shift + 右键单击一个物品来将其从你的库存中扔掉(如果可能)。

(PC)现在可以按Y或N键来确认或取消“离开节日”确认框。

(PC)当从商店购买时,按住左shift + 左ctrl + 1将尝试购买一堆999。

其他变化

冒险公会现在开放至凌晨2点,尽管午夜后不会播放音乐。

不同性别的服装变体现在可以由任何性别穿着。

如果你与配偶的好感度达到12心或更高,他们下午说出中性对话的机会显著降低(从25%降到5%),有时这些对话可能被理解为负面。

潘妮的森林野餐事件和莉亚的森林野餐事件现在只会在晴天发生。

NPC现在尝试避免穿过树木和其他地形特征。

小屋现在在Robin的菜单中合并为一个条目。

在库存标签页中用当前日期替换了宠物图标。

“整理”按钮现在以更智能的方式排序物品。

现在你可以喝蛋黄酱和果酱,吃泡菜。

一些有色物品现在被认为是它们的颜色,用于qi任务和染料菜单。

蛤蜊现在被视为“鱼”,就像其他所有的贝壳一样。

为日常任务添加了更具描述性的标题。

添加了西里尔字母的精灵文本和一些翻译的世界像素艺术文本。

在中文中调整了日期/时间/金钱框。

关于页面现在显示构建号。

骷髅洞穴现在有机会播放上层矿井的音乐。

改变了鹦鹉拍动声音,与蝙蝠拍动不同。

锅炉现在有机会产出骨片。

使角色随机化稍微不那么随机,并添加了一些较新的发型和配饰到混合中。

如果一天内在同一个地方淘金两次,淘金锅不再产出相同的东西。

关于页面不再因为显示提示消息而隐藏版本。

获得锻造附魔的顺序现在是每位玩家独特的,而不是每个农场独特的。

姜岛神庙的物品底座现在是普通物品。使用Mod的玩家可以生成它们来装饰性地展示物品(尽管它们目前在原版中不可获得)。

如果你点击了一个兴趣点,地图不再关闭。

NPC修复

对话修复:

修复了非英语的玩家接受电影邀请时NPC没有自定义对话的问题。

修复了阿比盖尔显示默认和自定义物品交付对话的问题。

修复了刘易斯在冰雪节连续玩家获胜时跳过他的最后对话的问题。

修复了占卜者几乎总是显示你的战斗技能文本,而不是你最高的技能的问题。

修复了NPC对话可能透露无效物品的礼物口味的问题。

修复了阿比盖尔怪物坟墓文本仅以英语显示的问题。

修复了将室内家具放置在室外时显示错误消息的问题。

多人游戏修复

缓解了潜在的远程代码执行问题。

可能修复了一些玩家频繁断开连接的问题。

修复了在某些情况下显示旧/错误的Steam显示名称的问题。

修复了当前玩家没有看到相关事件时,后院墓碑上的幽灵动作光标的问题。

修复了在Linux/macOS平台上复制粘贴邀请码的问题。

修复了如果矿井正在检查主机当前位置的玩家的运气水平,而不是矿井中的玩家的问题。

修复了复活节要求赢得12个蛋,如果有5个以上的玩家参加。现在对超过四名玩家的任何玩家数量应用四名玩家的要求。

修复了有时候副农场主能够在节日期间走出界的问题。

修复了副农场主在钓鱼时断开连接有时冻结在重连时的问题。

修复了副农场主在玩小游戏(如《草原国王的旅程》)时断开连接,仍然在标题屏幕上听到音乐的问题。

修复了副农场主在建筑放置视图中断开连接时重连变得隐形的问题。

修复了副农场主看到配偶的户外区域在沙滩农场上的错误位置的问题。

修复了副农场主在延迟下能够点击一匹马,走到不同的地点,然后被传送出界的问题。

修复了副农场主能够收集多个完美雕像的问题。

修复了副农场主无法进入电影院而无需所有玩家的问题。

修复了副农场主的局部效果有时基于主机数据的问题(例如,主机配戴的戒指效果)。

修复了副农场主的棱彩碎片有时在主机位置生成的问题。

修复了副农场主的戒指在他们断开连接时留下灯光的问题。

修复了副农场主在钓鱼时偶尔崩溃的问题。

修复了副农场主在传送时发生某些事件时崩溃的问题。

修复了副农场主在火车接近时中途传送而崩溃的问题。

修复了其他玩家看到副农场主离婚并在同一游戏会话中再婚时旧配偶房间的问题。

修复了恐龙能够伤害主机玩家,当他们不在同一个地点时的问题。

修复了副农场主有时在农场掉落的怪物掉落物应用了主机的戒指效果和秘密笔记的问题。

修复了在多人游戏中值未正确在玩家之间同步的各种情况的问题。

修复了副农场主更改过夜时浇水的泥土边缘未更新的问题。

修复了玛妮看到玩家搜索她的*箱时未触发“被抓到窥探”的聊天消息的问题。

修复了只发送给主玩家清除山体滑坡的邮件的问题。

修复了多人游戏中未同步的喷壶的剩余水量和容量的问题。

修复了其他玩家行走或钓鱼时增加本地玩家的步行/钓鱼统计的问题。

修复了玩家有时看到略有不同的每日任务或作物仙女事件的问题。

修复了副农场主捐赠第60件博物馆物品不授予生锈的钥匙的问题。

修复了阅读另一位玩家的秘密笔记或日记碎片可能会锁定他们追求完美的问题。

修复了主机在下雨天暂停游戏时,如果副农场主正在移动,会导致冻结雨水在屏幕上滑动的问题。

修复了副农场主在睡眠时断开连接,如果他们在当天早些时候断开连接后通过昏迷获得了满能量的利用漏洞。

文本显示和本地化修复

西班牙语的价格现在格式化为"15o"而不是"15g",以匹配翻译术语("oro"代替"gold")。

修复了未本地化文本显示问题,包括...

建筑涂漆菜单的地区名称(如"Roof"或"Trim");

电影院对话中的NPC名字;

配偶怀孕询问中的NPC名字;

第一次事件后Snail教授的名字;

某些语言中Leo的介绍事件中的名字;

某些情况下鱼名的某些语言;

攻击未命中时的"Miss"文本。

修复了冬季之星盛宴刘易斯的信说节日开始于上午10点而不是9点的问题。

修复了Clint的特别订单和山顶剪影场景中称尘精灵为"dust spirits"的问题。

修复了各种错别字、断裂的代币、翻译与原文不匹配等问题。

修复了将NPC名字翻译应用于与该NPC同名的马/宠物的问题。

修复了随机名字生成器能够产生类似某些侮辱性词汇的词的问题。

修复了世界地图工具提示对于Pierre的商店仍然显示“星期三关闭”即使他延长了营业时间的问题。

修复了一些食谱名称与它们产生的物品不匹配的问题。

修复了1.5版本中增加的帽子在某些语言中将它们的内部名称翻译为显示名称的问题。

修复了博物馆物品描述未如预期换行的问题。

修复了法语在午夜之后的时间格式化为"26h"而不是"02h"(例如,在钓鱼电视频道上)的问题。

修复了法语和土耳其语显示关于另一个NPC的礼物口味的破碎对话的问题。

修复了仅法语显示文本错误相关的^对话代币的问题。

修复了德语在Snail教授的介绍事件中截断其名字的问题。

修复了日语和韩语不一致地格式化增益效果的问题。

修复了一些日语电影反应对话破碎的问题。

修复了韩文信用行在其他语言中缺失的问题。

修复了俄语在Snail教授的介绍事件中冻结的问题。

视觉修复

UI修复:

完美追踪器现在更好地分页以适应当前屏幕尺寸。

在对话问题框上移动"?"图标。

移除了岛屿农场抽屉上的幻影动作光标。

修复了工具栏在时间/金钱框后面绘制的问题。

修复了有时NPC上方的光标显示礼物图标,即使他们不接受或对持有的物品做出反应的问题。

修复了一些游戏内错误消息没有错误图标的问题。

修复了如果你在它们打开时调整窗口大小,库存和制作菜单不对齐的问题。

修复了在烹饪页面和收藏标签之间移动鼠标时,工具提示闪烁的问题。

对于更高分辨率显示器,修复了标题和发货屏幕的一些美观问题。

修复了如果一个自定义节日和生日在同一天发生,日历工具提示的问题。

修复了日历比预期绘制孩子NPC更低的问题。

修复了当钓鱼在星露谷展览会和冰雪节时,!鱼咬钩图标没有显示的问题。

修复了高级肥料在已经发芽的作物上显示绿色瓦片,尽管它不能放置在那里的问题。

修复了完美追踪器在分页时不跳过打字效果的问题。

修复了锻造预览始终为银河之魂锻造显示灵魂等级一的问题。

修复了高级保存选项工具提示可能扩展到屏幕外,并且某些字段标签没有显示的问题。

修复了卸下衣服/工具时有时显示物品接收通知的问题。

修复了HUD消息有时重叠的问题。

修复了字体有时看起来“细”的问题。

修复了JojaMart世界地图工具提示在建造电影院后消失的问题。

修复了机器输出的堆叠数字,当堆叠大于1时没有绘制的问题。

修复了动物购买菜单右侧不必要的填充问题。

修复了能量条底部摇晃的问题。

放置物体修复:

在月光水母活动期间,螃蟹罐不再显示。

Tub o" flowers现在在放置当天显示正确的精灵,并且现在总是在室内开花。

修复了因事件隐藏的床或宝箱在事件后没有重新出现的问题。

修复了家具在玩家坐下时绘制在其上方,如果没有正面纹理的问题。

修复了在顶峰放置的炸弹不可见的问题。

修复了炸弹能够移除竹节虫的棍子的问题。

修复了放置在桌子上或被吃掉时未正确绘制的有色物体的问题。

修复了异形稻草人上彩虹帽子未正确显示的问题。

修复了灯笼和其他家具灯在保存/加载后未开灯的问题,如果它们放在桌子上。

可能修复了天气碎片(如春季花瓣)聚集的问题。

修复了海鸥和Willy家的分层问题。

修复了果树叶子在冬天不摇曳,即使它们位于非季节性位置,如温室。

修复了贫瘠树木有叶子阴影的问题。

修复了杂草在夏天比预期变化少的问题。

修复了杂草能够在春天第一天在建筑物上方生长的问题。

修复了介绍剪辑位置未调整,当通过Mod移动农舍时的问题。

修复了使用Mod时,有时在灌木或原木上方放置预建的小屋的问题。

修复了姜岛上许多事物应用山谷季节或天气的问题(包括纤维种子、季节性装饰、季节性植物、茶树和Tub o" Flowers)。

修复了复活节蛋猎活动期间艾利欧特出现两次的问题。

修复了刘易斯在酒馆饮酒动画中一个不正确的帧的问题。

修复了被炸弹炸毁的物体变得很小,有时在它们闪烁消失前显示错误的精灵索引的问题。

修复了玩家不在附近时,放置建筑的视觉/声音效果仍然播放的问题。

修复了有时在看不见的NPC上方显示对话泡泡的问题。

修复了起重机小游戏的音乐有时在游戏结束后继续几秒钟的问题。

修复了在触发时切换持有物品,导致显示和动画显示错误物品的问题。

修复了有些活动在场景变化后淡入前未完全准备好,导致的问题,如NPC可见地瞬移到位或中途淡入的闪光。

修复了浇水姜没有显示浇水土地瓦片的问题。这错误地暗示姜需要浇水。

修复了大炸弹爆炸中缺失的爆炸瓦片。

修复了镇上节日未显示Pam的房子和社区中心的正确版本的问题。

修复了刘易斯在酒馆饮酒动画中一个不正确的帧的问题。

修复了钓鱼集市小游戏中的分层绘制问题。

面向模组玩家的修复

节日现在只在它们的位置上设置晴朗天气。(例如,一个自定义节日在沙漠不再改变山谷的天气。)

怪物现在默认在自定义农场类型上不会在夜间生成。

非二元NPC现在可以通过任何性别路线(例如,男性或女性更衣室)寻路,而不是默认为女性路线。

当...

加载含有未知位置或农场类型的保存、NPC没有精灵纹理、空的世界物体时修复崩溃。

农场地图没有草地生成瓦片,你穿过作物或草地时修复崩溃。

物品、动物、树等的数据不再存在时修复崩溃。

如果自从上次涂漆以来,建筑的精灵改为更小的一个时,涂漆建筑时修复崩溃。

播放不存在的音频时修复崩溃(现在记录错误并播放默认的“安静点击”声音)。

副农场主传送到本地还不存在的位置时修复崩溃。

NPC无法解析其对话时修复崩溃(现在记录错误并默认为“...”)。

特殊订单的数据无法解析时修复崩溃。

迷你点唱机选择了无效曲目时修复崩溃(现在关闭而不是)。

迷你出货箱有空物品时修复崩溃。

无尽财富雕像尝试为NPC产生礼物时,如果NPC的第一个喜欢的礼物是类别或上下文标签,修复崩溃(现在选择第一个有效的礼物口味,并在找不到生日礼物时回退到非生日礼物)。

在罕见情况下,农场动物回家时修复崩溃。

玩家的NPC配偶不存在时(例如,添加它的mod被移除)修复崩溃。

修复了日历支持同一天发生多个事件(包括多个婚礼、多个生日、节日日的生日等)的问题。

修复了在室内位置或矿井/火山等级中的马无法回家的问题。

修复了事件设置不允许超过9名玩家的问题。

修复了如果它们在第一个脚本命令之前崩溃,则事件不正确退出的问题。

修复了事件错误没有记录到控制台的问题。

修复了潜在的事件崩溃,如果自定义NPC名字包含"farmer"。

修复了如果保存中有破损的户外位置,在某些情况下加载非常缓慢的问题。

修复了一些物品被玩家生成时无法移除的问题。这影响到孵化器、蘑菇盒、史莱姆球,以及三个未使用的物品(锁住的门和替代的邪恶雕像)。

修复了使用mods提前传送到桑迪时的问题,她可以在你修好巴士之前给每日任务,但直到你修好巴士才接受物品。

修复了如果下一天开始时的事件在一个位置开始,你在那个位置睡觉会跳过过夜事件并软锁游戏的问题。

修复了由于mod问题导致月份增加超过28天时的无效游戏状态。任何超过28天的日子现在被视为季节的最后一天。

其他错误修复

修复了如果~/.local文件夹不存在,macOS上截屏时崩溃的问题。

修复了在罕见情况下移除光源效果时崩溃的问题。

修复了角色创建时窗口大小调整重置利润边际和起始小屋,并导致“跳过介绍”复选框不同步的问题。

修复了能够将楼梯装备为裤子以获得修剪的幸运紫色短裤的问题。

修复了能够在织布机上放置黄色沙发的问题。

修复了荒野农场生成石头在水中的问题。

修复了山顶农场在树桩内生成草的问题。

修复了将*熊视为村民的问题(例如,理论上它可以被选为任务)。

修复了如果你将保存的名称和种子设置为与现有保存相同的值时,保存文件夹冲突的问题。

修复了在建筑菜单视图中选择小型建筑物的问题。这修复了选择运货箱上方的空隙,不能选择的问题,以及通过悬停在它们上方三个瓦片可以选择小型建筑物的问题。

修复了在Linux/macOS上未设置构建号的问题。

修复了无法为带有特殊字符的玩家编写原版错误日志的问题。

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